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46 | 46 | * '''다른 레벨에서 가져오기'''[br]같은 곡을 사용한 레벨에서 오프셋 값을 가져오는 것입니다. 물론 귀찮지 않다는 점이 장점이 될 수 있으나 가져올 레벨의 오프셋이 어긋나있는 상태이거나 오프셋 차이가 있는 다른 노래 파일을 사용했을 경우[* 원본 노래 파일이 mp3 파일인 경우 얼불춤으로 불러오면 자동으로 ogg 파일로 변환하는데, 이 과정에서 오프셋이 틀어질 수 있습니다.][* 다운로드 환경에 따라 오프셋이 다를 수 있습니다.]에는 싱크가 맞지 않다는 명확한 단점이 존재합니다. 또한 레벨 제작자가 본인의 레벨에서 오프셋을 가져가지 말라는 문구가 있는지 잘 확인해야 합니다. |
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48 | 48 | * '''노래 파일 자르기'''[br]노래 파일을 잘라내어 재생과 동시에, 즉 오프셋을 0으로 설정하여도 바로 원하는 부분이 재생되도록 하는 방법입니다. 이 역시 곡의 전주 부분이 있다면 잘려나가 음악성이 사라지고 정확히 잘리지 않으면 싱크가 틀어지는 문제가 있습니다. 또한 허가 조건에 곡 수정을 금지한 작곡가들이 있는데, 이 경우 이 방법을 썼을 때 '''저작권 위반 처리가 되어 레벨이 내려갈 수 있으니''' 주의하시길 바랍니다. |
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| 49 | === 미드스핀을 제외한 타일 수 세기 === |
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| 50 | 미드스핀 타일은 타점은 한 번이지만 실제로는 두 개의 타일로 구성되어 있습니다. 이로 인해 실제 타점 수와 Ctrl + F 또는 Ctrl + Shift + F를 눌러 표시되는 타일 수 간에 차이가 발생할 수 있습니다. 특히 테크 트랙에서 자주 사용되는 마법진을 제작할 때, 마법진의 정확한 길이를 알기 어려워 불편함을 겪는 경우가 있습니다. |
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| 52 | 미드스핀 이후에 겹쳐 있는 타일은 어떤 방식으로 플레이하더라도 무조건 ‘정확’ 판정이 발생하는 특징이 있습니다. 이를 활용해 다음과 같은 방법으로 미드스핀 수를 알아낼 수 있습니다: |
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| 54 | * 피치를 높여 빠르게 진행되도록 설정합니다 |
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| 55 | * 무적 모드를 활성화하고 아무 입력도 하지 않은 채 플레이합니다. |
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| 56 | * 마지막 타일을 밟았을 때 나오는 ‘정확’ 판정의 개수[* 설정에서 ‘상세한 결과 표시’를 활성화하면 마지막 타일을 밟았을 때 정확 수를 확인할 수 있습니다.]가 바로 미드스핀의 수입니다. |
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| 57 | * 전체 타일 수에서 미드스핀 수를 빼면 실제 타점 수를 찾을 수 있습니다. |
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49 | 58 | === 모드 및 프로그램 === |
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50 | 59 | 에디팅에 도움을 주는 모드와 프로그램입니다. |
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51 | 60 | ==== UndyingMap ==== |
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